Проект по предмету "Управление программными проектами"

Уровни генерируются процедурно.

Для спрайтов использовались 3д модели и 3д анимации, которые потом были конвертированы в 2д (без использования шейдеров и пост обработки). 

Спрайты внедрялись в спешке и в короткие сроки, что повлияло на их качество, в будущем они будут исправлены.

Накладываемые эффекты (горение, заморозка, отравление, шок) присутствуют, но их визуальная часть не реализована, если противник начал получать урон без ударов или если после получения урона не двигается несколько секунд, то это не баг а наложенный эффект.

Visual effect не работает в вебе, поэтому вместо красивого фаербола будет белый круг (в будущем билд будет в виде архива с экзешником)

Управление:

w/d - движение влево/вправо
s - спуск с платформы
space - прыжок, подъем на платформу
лкм - удар
пкм - пуск стрелы
i - открыть/скрыть инвентарь
1/2/3/4 - использование способностей

StatusPrototype
PlatformsHTML5
Authoravastrad
Made withUnity

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.